天火基隆

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迷走工作坊 mizogames
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台灣
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天火基隆 - 其他 - 其他材質 多色

商品介紹

台北大空襲史詩合集/天火基隆 二戰末期,美軍密集轟炸台灣,不只台北,北台灣最大港口基隆也難倖免,攤開時代,我們摺疊命運,新角色、新劇情,等你挑戰!本作結合台灣一線團隊齊心打造,平面設計賴柏燁曾操刀國慶主視覺,遊戲設計小鄧是台灣唯一集資破千萬的桌遊設計師,以及曾被天下雜誌喻為最善空間透視的畫師諾米。 「所有戰爭都會打兩次,第一次是在戰場上,第二次是在記憶裡。」 這是越南裔作家阮越清的名言。身處和平的我們對於戰爭是陌生的,二戰時的台灣景象只能聽長輩們的口述,但他們也逐漸老去。我們希望能透過這款遊戲,帶你前往二個熟悉的城市,經歷一段陌生的時代。 https://live.staticflickr.com/65535/51003770295_6a0d2ee4b7_b.jpg 本作是以二戰台灣被轟炸為主題的合作遊戲,玩家扮演一家人面臨空襲及身心狀況的威脅,只要有一人死亡就失敗,是一款「贏就一起贏,輸就一起輸」的遊戲,遊戲中敵人只有一個:戰爭的殘酷。「天火基隆」為最新擴充,玩家必須在台北、基隆雙城之中撐到戰爭結束。 https://live.staticflickr.com/65535/51003770280_aeb232f258_b.jpg 二戰期間,日本統治下的台灣,全境遭受到美軍密集的轟炸,造成嚴重死傷,1945年5月31日,超過一百架B-24架轟炸機空襲台北,造成嚴重死傷。當時的第四大城基隆因極具戰略價值,遭受近八個月的空襲,我們甚至為了製作這個遊戲整理「基隆大空襲」的維基百科條目。 2017年我們發表「台北大空襲」,2018「高雄大空襲」以更具策略深度全新打造,在國外參展皆曾創下銷售佳績。空襲系列於日本參展,一次比一次快速完銷,今年德國參展結束後,我們收到來自荷蘭的烏特勒支最悠久桌遊店「Joker」訂單,受到有2000年歷史古城人們的厚愛,我們非常榮幸。 https://live.staticflickr.com/65535/51003770300_804e74d5d4_b.jpg https://live.staticflickr.com/65535/51072259273_fc0be41266_b.jpg *背景是「台灣版鐵達尼號」高千穗丸事件,此事蹟也將在遊戲中呈現 我們曾承諾開發台北版本的 5-6多人擴充,《台北大空襲史詩合集・天火基隆》便在這樣的激勵之下歷經多時研發而程,我們甚至開發了獨立於多人的「倖存者單人遊玩模式」,期待玩家能夠透過全新的遊戲方式,體驗那個熟悉又陌生的時代。玩家人數將從 2-4 人一口氣擴充至 1-6 人。 https://live.staticflickr.com/65535/51072259283_ec165e1149_b.jpg 如果你已入手台北大空襲,可直接贊助《天火基隆》。如果你是首次入坑,或是預算許可希望完整收藏的玩家,我們推薦你以集資優惠入手《史詩合集》,你將獲得畫師群新繪台北空襲地圖、角色圖板及立牌。以及體積為舊版145%的B-24空襲金屬幣指示物。如果你想一次收藏「台北大空襲+天火基隆+高雄大空襲˙」我們也提供「三城同梱」的集資限定優惠。 https://live.staticflickr.com/65535/51072259238_688b921939_b.jpg 《台北大空襲》國外知名桌遊人 Radho 盛讚大好評# 「玩家應該去體驗這款遊戲,因為這是一個桌遊比一般大眾娛樂能傳達更多事物的典範。」-“Players should experience because this is another example of how boardgames can be more than just idol entertainment.” 「我從來沒有被這些角色特性如此強烈的驅使過。」- "I never really feel that is driven by the character of these people." 六大革新更加有趣!如果只有美術置換,我們不會貿然推出這款遊戲 台北大空襲本體規則除了改版加深遊戲性外,經過不斷測試,我們追加並替換了許多卡牌,在「天火基隆」擴充裡面都有完整的內容物,我們有自信這些改動可以讓一些行動例如「透支」更為策略有彈性。 https://live.staticflickr.com/65535/51003770225_5ba63d9f67_b.jpg 新增防空洞機制與多項建築功能 我們新增火車站、碼頭、郵便局等建築功能,優化移動路線與遊戲介面。讓 27個據點的遊戲介面與建築效果更為豐富明確。 https://live.staticflickr.com/65535/51072956396_ccdeb7e051_b.jpg 無法出航的補給船:快去即將沈沒的船上打撈物資吧! 擴充新增「物資徵收機制」,在遊戲中,每回合都可能遇到軍方強制徵收物資,物資不足的匱乏感將更為吃緊,在基隆篇,玩家必須在面臨前線吃緊,軍方強制徵收物資的狀況中,前往基隆港打撈沈的物資,避免食物不足或身心狀態惡化。 https://live.staticflickr.com/65535/51072259163_73e9ff396d_b.jpg 羈絆卡追加!隨時有危機的年代,一定要守護的家人 角色羈絆劇情,在台北本篇原為每人三張,本次的基隆篇再次追加二張,新增更多陌生但極富意義的台灣二戰事件,羈絆劇情將更有層次與挑戰。我們希望透過更多的角色羈絆,讓遊戲體驗深化,也讓一些未竟之事將角色的個性形塑的更加鮮明。 https://live.staticflickr.com/65535/51003770095_363a0ee647_b.jpg https://live.staticflickr.com/65535/51072956266_b8eac1be06_b.jpg *基隆篇遊戲中,姊姊懷孕了 取材F-man事件,單人倖存者遊玩模式將是新遊戲機制 單人模式是獨立於多人的新遊戲機制,看過電影「我是傳奇」嗎?本模式中玩家可同時操控貓狗,而北空中的桃子、小黑也會有角色圖板。遊戲主人翁是家族中的「堂哥」,因為 F-man 事件特高追緝從基隆逃出,卻發現台北的家人全數罹難,我們嘗試描繪當家人因戰事罹難,唯一的倖存者的心境和遭遇。 https://live.staticflickr.com/65535/51073054342_cd96d1914e_b.jpg F-MAN 事件爆發地:臺北州立基隆中學校 電影「返校」原型就是基隆中學光明報事件,而在戰前學生就已渴望自由。基中的前身基隆中學校 1927 年成立,當時北台灣只有三所中學,該校學生畢業後就讀台北帝國大學(現為臺灣大學)比例極高,當時已是知名學府。 https://live.staticflickr.com/65535/51072956231_b803d687e4_b.jpg 雖是知名學府,種族歧視仍存在,人數較少的台籍學生不時遭到霸凌。1942 年,一名應屆畢業的台籍學生攜帶簽名簿,有人於封面寫下「FM」兩個英文字母,意指 Formosa Man(福爾摩莎人/台灣人)。一位日本學生得知後,刻意指稱台灣人密謀獨立。 https://live.staticflickr.com/65535/51072956201_d40feb07c0_b.jpg 此事傳出後,台籍學生遭到日籍學生痛毆。由於戰時敏感,此事亦驚動秘密警察。多名學生被傳喚甚至被拘留。有些學生被強制轉學。此事曾為日本作家田村氏研究出書,事件本身仍有許多耐人尋味的謎團。在遊戲中,將以不同的角度面貌讓你體驗。 新增多張全新物資卡,與全新的物資類型與功能 70張台北物資卡敘述優化,並新增52張物資卡以支援5至6人玩家遊玩。基隆在地專屬「吉古拉」「四破魚」或是當代的器物都追加進入遊戲中。 https://live.staticflickr.com/65535/51073054272_dcace78620_b.jpg https://live.staticflickr.com/65535/51003769965_33cf9964d8_b.jpg 八張家族角色由知名圖文插畫家「蠢羊與奇怪生物」全新繪製 因應難度,玩家可依據遊玩經驗選擇「一般」及「地獄模式」。20 張事件卡重新設計,結合更多突發事件讓玩家面臨兩難:究竟要幫助他人,還是獨善其身?讓遊戲體驗更多變。我們並斟酌許多玩家回報體驗,將行動點icon優化,角色數值也作了更適切的調整。 https://live.staticflickr.com/65535/51073054162_f55583fb8b_b.jpg *事件卡名稱下方,新增日治台北或基隆之市徽ICON 空襲卡改版:根據當年美軍空襲分佈,更加貼近史實落彈點! 17 張新版空襲卡,將讓玩家在城市移動更有挑戰,而台北、基隆因應不同的情勢以及玩家的抉擇,每一回合的空襲落彈城市都可能變化。 https://live.staticflickr.com/65535/51072258913_1d6640a359_b.jpg 台北大空襲 75 週年,金桌布首獎作品,重裝出陣 這片土地上的人,有著屬於自己的故事,每個人都有來自長輩生命記憶轉述的大時代中,小人物的故事歷程。我們團隊甚至一開始設計師還以為是日本轟炸台灣。我們有不同的經歷,透過遊戲進一步思考,要如何團結合作,構築出更好的將來。 優化版本超好玩,完整補完前作未竟之事# 世界觀的建構 角色故事的更深入敘說,在台北大空襲頗受好評,新的羈絆劇情卡,將有更突出的表現,原本已有三張,新追加二張更具挑戰性,玩家必須在台北、基隆雙城完成任務。例如爸爸的實驗機器,取材自1930年代,在台北帝國大學中,教授荒勝文策建造Cockcroft - Walton粒子加速器,成功完成亞洲第一次,世界第二次人工撞擊原子核實驗,早熟的科技,而爸爸的羈絆任務,必須將這個實驗機器保存下來。 https://live.staticflickr.com/65535/51073054087_fa30020879_b.jpg 一點都不邊陲!地位曾超越橫濱的「帝國門戶」-基隆 # 我們知道,如果以現代觀點看,基隆因為主客觀因素,在這幾十年不若過去輝煌,這個世代的年輕人,也未必知道當時日治時期基隆築港時,是以多大的心力去建設。甚至返校原型的基隆中學,在當時北台灣是前三大的學校,不只戰後,在戰前也同樣追求自由的氣息。 一千天的淬煉,超過一萬個玩家,匯流成的遊戲 https://live.staticflickr.com/65535/51003769855_b8c97b7e14_b.jpg 「在混亂的時代 ,我們會留著某些東西」# 「是因為它喚起了一些價值、過去的一些事件、讓我們想起某些人。」# 「只留住你真正需要的東西或帶有重大情感價值的物品,趁你還活著的時候把其他東西給別人,這樣你才能夠看到這些東西帶給別人的喜悅。」 https://live.staticflickr.com/65535/51072956056_8fea1ce5f8_b.jpg 在逐漸失憶的世界裡,試圖拯救一些過去# 經過三年,我們笑稱自己已經成為「最了解二戰台灣史」的桌遊團隊,歷史脈絡前後,我們在過程中也發現台灣數百年來有如此多豐富的歷史記憶。我們也非常樂意繼續創作,在數十次出國參展之後,我們更加確認核心價值「我們這一代人,有責任向世界解釋什麼是台灣」,可以自由地創作遊戲,實在是太幸福了。 https://live.staticflickr.com/65535/51072956036_891f1491f2_b.jpg 「就算那些人事物、美麗建築,已經消失在世界上,還是有人想念著他。」 # 這些建築有些不在了,在過去並不是那麼多人關注,但近來年輕人更加關注自己生長的土地,這三年的研考過程,有很多有趣的東西,讓我們去思索,小人物在大時代的洪流之中,會有什麼情緒和選擇,以及會如何面對重視的家人、情人或動物,我們希望能傳達確實的感動給玩家。 https://live.staticflickr.com/65535/51072956001_b18b8acd2a_b.jpg 產品內容物與規格說明/保固資訊 https://live.staticflickr.com/65535/51003770300_804e74d5d4_b.jpg https://live.staticflickr.com/65535/51072259273_fc0be41266_b.jpg

商品資訊

商品材質
其他材質
製造方式
機器製造
商品產地
台灣
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原創設計
商品摘要
人數|1-6人、時間|45-90分、年齡|15歲+ 《台北大空襲》桌遊歷經再版三次後,追加《天火基隆》擴充。基隆在戰前為第四大城,被視為「帝國門戶」,戰略位置極為重要。玩家可選擇在台北城中拼命求生,或是穿梭雙城,體驗前所未有的挑戰與困境。

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